ГРАФЫ В PYTHON

Графы очень полезны для решения множества задач в программировании. В Python есть несколько библиотек, которые позволяют работать с графами. Например, библиотека NetworkX входит в стандартный набор библиотек Anaconda и может быть установлена с помощью pip.

Одним из способов создания графа в NetworkX является использование метода add_edge. На примере создания графа из пяти узлов и четырех ребер:

G = nx.Graph()G.add_edge(0, 1)G.add_edge(1, 2)G.add_edge(2, 3)G.add_edge(3, 4)

После этого граф G содержит пять узлов (0, 1, 2, 3, 4) и четыре ребра.

Для визуализации графа можно воспользоваться библиотекой matplotlib:

import matplotlib.pyplot as pltnx.draw(G, with_labels=True)plt.show()

Этот код нарисует граф с помощью matplotlib:

В NetworkX есть также множество других методов для работы с графами, таких как добавление и удаление узлов и ребер, нахождение кратчайшего пути, генерация случайных графов и т.д. Более подробную информацию можно найти в документации.

Алгоритмы на Python 3. Лекция №24 (весной 10-я)

Implementasi Graph pada Python (Bagian 1)

Информатика. Теория графов: Алгоритм поиска в глубину. Центр онлайн-обучения «Фоксфорд»

#3. Алгоритм Дейкстры (Dijkstra’s algorithm) - Алгоритмы на Python

Python Networkx. Базовые понятия графа, вершины, ребра, виды графов (простые, циклический, полный)

Алгоритмы и структуры данных. 9. Поиск в глубину

BLGPG-0F7DBF86EE4B-24-11-23-21

Новые материалы: