ИГРА ЛАБИРИНТ НА PYTHON

Python - это отличный язык программирования, который может использоваться для создания игр. В этом тексте мы расскажем о том, как можно создать простую игру лабиринт на Python.

Перед началом написания игры лабиринт на Python, необходимо выбрать библиотеку Pygame, которая позволит создать графическое окно и обрабатывать действия пользователя.

import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Моя игра лабиринт")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()

В этом коде мы инициализируем Pygame, создаем графическое окно и устанавливаем заголовок окна. Затем мы начинаем бесконечный цикл, который проверяет события, которые могли произойти в окне Pygame. Если пользователь закрыл окно, мы выходим из цикла и закрываем игру.

Теперь мы можем добавить лабиринт в игру лабиринт на Python. Для этого мы можем использовать двумерный массив. 1 будет обозначать стену, 0 - коридор:

maze = [[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,0,0,0,1,0,0,0,0,1],
[1,0,1,0,1,0,1,1,0,1],
[1,0,1,0,0,0,0,0,0,1],
[1,0,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,0,1,0,0,0,0,0,0,1],
[1,0,1,0,1,1,0,1,0,1],
[1,0,0,0,0,1,0,0,0,1],
[1,0,1,1,1,1,1,1,0,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]]

Затем мы можем написать функцию, которая будет отображать этот лабиринт:

def draw_maze():
wall = pygame.Surface((40, 40))
wall.fill((0, 0, 255))
corridor = pygame.Surface((40, 40))
corridor.fill((255, 255, 255))
x, y = 0, 0
for line in maze:
for tile in line:
if tile == 1:
screen.blit(wall, (x, y))
else:
screen.blit(corridor, (x, y))
x += 40
x = 0
y += 40
pygame.display.update()

Эта функция создает поверхность Pygame для стены и для коридора, а затем проходит по каждой клетке лабиринта и рисует соответствующую поверхность на экране. Мы затем вызываем эту функцию внутри цикла Pygame, чтобы лабиринт отображался на экране.

Теперь можно добавить персонажа и управление им в игре лабиринт на Python, например, связать управление с клавиатурой:

player = pygame.Surface((40,40))
player.fill((255, 0, 0))
player_pos = (1, 1)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_UP:
new_pos = (player_pos[0], player_pos[1]-1)
if maze[new_pos[1]][new_pos[0]] == 0:
player_pos = new_pos
elif event.key == K_DOWN:
new_pos = (player_pos[0], player_pos[1]+1)
if maze[new_pos[1]][new_pos[0]] == 0:
player_pos = new_pos
elif event.key == K_LEFT:
new_pos = (player_pos[0]-1, player_pos[1])
if maze[new_pos[1]][new_pos[0]] == 0:
player_pos = new_pos
elif event.key == K_RIGHT:
new_pos = (player_pos[0]+1, player_pos[1])
if maze[new_pos[1]][new_pos[0]] == 0:
player_pos = new_pos
screen.fill((255,255,255))
draw_maze()
screen.blit(player, (player_pos[0]*40, player_pos[1]*40))
pygame.display.update()

В этом коде мы создаем поверхность Pygame для персонажа, определяем его начальную позицию в левом верхнем углу лабиринта и связываем его движение с клавишами управления:

Up - перемещает персонажа на одну ячейку вверх, если следующая клетка - коридор. Аналогичным образом определены движения на нижнюю, правую и левую клетки.

Вывод: игра лабиринт на Python может быть создана с использованием библиотеки Pygame. В коде мы определили лабиринт, отображение его на экране и управление персонажем.

Пишем ИГРУ лабиринт с КНОПКАМИ для TELEGRAM на PYTHON 🐍 // Создание TELEGRAM бота на PYTHON

Кратчайший путь в клеточном лабиринте - Скринкасты - MADE Академия данных - #2

Как сделать 3D Игру на Python с Нуля [ Pygame ]

Генератор Лабиринтов на Python.

Создание 2D платформера на Python / Изучение библиотеки PyGame

Как сделать Генератор Лабиринта на Python. Алгоритм поиска в Глубину [ Pygame ]

Создаем игру «Лабиринт» на Python в Minecraft (Майнкрафт) - Программирование для детей и подростков

прохождение лабиринта python

Алгоритм выхода из лабиринта по правилу левой руки. Блок-схема

BLGPG-61440D8626CB-24-09-19-20

Новые материалы: