БИБЛИОТЕКА PYGAME ЧАСТЬ 3
Библиотека Pygame предоставляет множество инструментов для создания игр, включая работу с графикой, звуком, управлением игровым циклом и не только. В этой части мы рассмотрим работу с музыкальными файлами.
Для воспроизведения звуков в Pygame используется модуль mixer. Простейший способ воспроизведения звука - это использовать функцию Sound(), которая принимает путь к звуковому файлу:
sound = pygame.mixer.Sound("path/to/sound/file.wav")
sound.play()
Однако, часто бывает необходимо воспроизводить музыкальные композиции. Для этого можно использовать функцию music(), которая принимает путь к музыкальному файлу:
pygame.mixer.music.load("path/to/music/file.mp3")
pygame.mixer.music.play()
Также можно управлять проигрыванием музыки, используя функции pause(), stop(), unpause() и set_volume(). Например, чтобы остановить проигрывание музыки:
pygame.mixer.music.stop()
Также можно использовать события для контроля за проигрыванием звука и музыки. Например, можно задать функцию, которая будет запускаться, когда проигрывание музыки завершится:
pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT)
Уроки по библиотеки pygame ) часть 3
Разработка игры на Python - Pygame. Урок #3
Я сделал 3D Танчики с Денди :3
Библиотека pygame. Часть 3
Цветная история или же 3 дня кранчей [Devlog]
Библиотека Pygame #3. Работа с текстом и поверхностями - Pygame с нуля
Новые материалы: