КАК НАПИСАТЬ ШАШКИ НА PYTHON
Шашки – это игра, которая развивает логическое мышление, тактику и стратегию. Написать игру шашки на Python довольно просто. Вам необходимо знать основы языка Python. Изучить объектно-ориентированное программирование (ООП) тоже будет полезно.
Первое, что нужно сделать, это создать игровое поле. Вы можете создать игровое поле с помощью двумерного списка. Это можно сделать следующим образом:
board = [[0 for j in range(8)] for i in range(8)]
print(board)
Этот код создает игровое поле размером 8x8 и заполняет его нулями. Нули означают пустые клетки.
Далее вам необходимо создать фигуры и расставить их на игровой доске. В шашках есть две стороны: черные и белые. Фигуры могут быть обычными (шашками) или дамками. Дамка отличается от обычной шашки тем, что ее можно двигать в любом направлении. В начале игры каждый игрок получает по 12 фигур. Чтобы расставить фигуры на игровой доске, вы можете использовать следующий код:
for i in range(8):
for j in range(8):
if i % 2 == 0 and j % 2 == 0 and i < 3:
board[i][j] = 'B'
elif i % 2 == 1 and j % 2 == 1 and i < 3:
board[i][j] = 'B'
elif i % 2 == 0 and j % 2 == 0 and i > 4:
board[i][j] = 'W'
elif i % 2 == 1 and j % 2 == 1 and i > 4:
board[i][j] = 'W'
print(board)
Этот код расставляет фигуры на игровой доске. В данном примере черные фигуры обозначены буквой 'B', а белые фигуры - буквой 'W'.
Теперь нужно написать логику игры. В шашках есть определенные правила, которые нужно учитывать. Для начала нужно реализовать движение шашек. Чтобы проверить, можно ли сделать ход этой фигурой, нужно проверить, свободна ли ячейка, в которую игрок пытается поставить свою фигуру. Если ячейка свободна, можно совершать ход. Вот как это можно сделать:
def move_piece(board, row1, col1, row2, col2):
if board[row2][col2] != 0:
return False
if row2 < row1 and board[row1][col1] == 'B':
return False
if row2 > row1 and board[row1][col1] == 'W':
return False
if abs(row2 - row1) == 1 and abs(col2 - col1) == 1:
board[row2][col2] = board[row1][col1]
board[row1][col1] = 0
return True
elif abs(row2 - row1) == 2 and abs(col2 - col1) == 2:
if board[(row1 + row2) // 2][(col1 + col2) // 2] == 0 or board[(row1 + row2) // 2][(col1 + col2) // 2] == board[row1][col1]:
return False
board[row2][col2] = board[row1][col1]
board[row1][col1] = 0
board[(row1 + row2) // 2][(col1 + col2) // 2] = 0
return True
return False
Эта функция проверяет, можно ли сделать ход фигурой с координатами (row1, col1) на поле (row2, col2). Если ход возможен, функция обновляет игровое поле. Если ход невозможен, функция возвращает False.
Теперь нужно написать логику для превращения обычных шашек в дамки. Если обычная шашка достигает противоположного края доски, она становится дамкой и может двигаться в любом направлении. Вот как это можно сделать:
def king_me(board):
for i in range(8):
if board[0][i] == 'W':
board[0][i] = 'WK'
if board[7][i] == 'B':
board[7][i] = 'BK'
Эта функция проверяет, достигла ли обычная шашка края доски. Если это так, обычная шашка заменяется на дамку.
Вот и все! Шашки на Python готовы к использованию! Код, который мы разбирали здесь, является простым примером для новичков. Есть множество способов улучшить эту игру, например, добавить возможность играть с компьютерным противником, реализовать возможность играть по интернету и т.д.
НЕЙРОСЕТЬ учится ХОДИТЬ [Перевод Code Bullet]
Python. Шашки. Сокольников Михаил
Программирование на Python. Шахматы. Урок 1
Простая анимация на питоне #программирование #python
pr3 p Курс Питона для школьников ч.16 Игра Уголки(шашки в начальной позиции)
Шашки.Выигрыш вторым ходом. Тактика. Шашки онлайн. Русские шашки. Игра шашки. Играна шашки
Новые материалы:
- Матрица смежности python
- Нейросеть на python
- Append словарь python
- Python библиотека rich
- Множества сортировка python
- Python гистограмма seaborn
- Генератор скобок python рекурсия
- Python удалить словарь из списка
- Flask контекст приложения
- Как сделать рассылку в боте телеграмм python
- Numpy как найти индекс элемента