ПЛАТФОРМЕР НА PYGAME

Pygame - это библиотека для Python, которая облегчает создание игр с графикой и звуком. Она подходит для таких жанров, как платформеры. Основным элементом любого платформера является движение персонажа, которое можно реализовать с помощью класса Sprite. Класс Sprite является частью модуля sprite, который содержит базовый класс для всех графических объектов Pygame.

Для создания игры на Pygame сначала необходимо импортировать его модули, например:

import pygamefrom pygame.locals import *

В Pygame используются координаты в формате (x, y), где x - это горизонтальная координата, а y - вертикальная. Для создания персонажа в платформере необходимо определить его изображение и его начальные координаты на игровом поле:

class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.image.load("player.png") self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = 0 self.rect.y = 0

В примере выше изображение персонажа загружается из файла "player.png". Далее определяются начальные координаты (0, 0), но их можно задать по своему усмотрению.

Движение персонажа в Pygame осуществляется изменением его координат. Например, чтобы переместить персонажа на 10 пикселей вправо, нужно сделать следующее:

player.rect.x += 10

Но это движение не будет анимированным. Для создания анимации можно использовать список изображений, которые будут поочередно отображаться при изменении координат персонажа. Например:

class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.images = [pygame.image.load("player1.png"), pygame.image.load("player2.png")] self.current_image = 0 self.image = self.images[self.current_image] self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = 0 self.rect.y = 0 def update(self): self.current_image += 1 if self.current_image >= len(self.images): self.current_image = 0 self.image = self.images[self.current_image]

В примере выше список изображений персонажа загружается из файлов "player1.png" и "player2.png". Изображение персонажа в каждый момент времени определяется по текущему индексу списка images. Метод update из класса Sprite вызывается каждый кадр и используется для изменения координат персонажа и его изображения, чтобы создать эффект анимации.

ИНТЕНСИВ ПО PYTHON - ПИШЕМ ПЛАТФОРМЕР

A simple game at its core, but PACKED with new mechanics and content! - Puzzle Bobble Everybubble

Создание 2D платформера на Python / Изучение библиотеки PyGame

Во что поиграть - Лучшие платформеры 2021 - Новые игры платформеры 2021

A.I. Learns to Drive From Scratch in Trackmania

2020 Pygame Projects

Creating a platformer in Pygame with a camera, collisions, animation states and particle effects

Pygame's Performance - What You Need to Know

BLGPG-5988676FBCDA-24-11-23-23

Новые материалы: