КАК СДЕЛАТЬ СТОЛКНОВЕНИЕ В PYGAME

Pygame - это библиотека для разработки компьютерных игр на языке Python. Она предоставляет множество функций для создания 2D-графики, анимации, звуковых эффектов и управления игровыми объектами.

Для добавления столкновения в игру посредством Pygame можно использовать функцию collide_rect(), которая проверяет пересекаются ли два прямоугольника:

rect1 = pygame.Rect(x1, y1, width1, height1)
rect2 = pygame.Rect(x2, y2, width2, height2)
if rect1.colliderect(rect2):
# Обработка столкновения
else:
# Обработка отсутствия столкновения

В этом примере rect1 и rect2 - это два прямоугольника, каждый со своими координатами и размерами. Если они сталкиваются, то происходит обработка столкновения. Если они не сталкиваются, то происходит обработка отсутствия столкновения.

Кроме collide_rect(), в Pygame также доступны другие функции для проверки столкновений, такие как collide_circle() и collide_mask(). Выбор функции зависит от особенностей игровых объектов и требований к точности определения столкновений.

Mario: разбор рисования карты и обработки столкновения со стенами

Создание игры Танки на Pygame - #2 Стрельба и столкновения

Как сделать растягивание игры в PyGame

Программирование игр Pygame #9: Улучшение логики столкновений

Как делать контроль столкновений - Pygame #10

Pygame стрельба столкновение Урок 4

Что такое спрайты и как с ними работать - Pygame #9

Программа на Python 3. Столкновения шаров

Программирование игр Pygame #8: Логика столкновений, реализация Game Over

BLGPG-E3A016C538DE-24-09-20-01

Новые материалы: